據(jù)英國《衛(wèi)報》12月9日報道,愛德華?斯諾登提供的機密文件顯示,美英情報涉足虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲空間尋找恐怖分子。有評論說,情報特工此舉不過是想在上班時間打游戲,還不用擔(dān)心被炒魷魚。
***新間諜“秘笈”
國家安全局分析師提議說,用電纜監(jiān)控和黑客攻擊搜集情報不夠,還需要《魔獸世界》里一批臥底“獸人”才夠勁!美國國家安全局(NSA)和英國政府通信總部(GCHQ)熱烈歡迎這個建議,立即著手滲透龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。
斯諾登提供的文件稱,NSA和GCHQ已針對微軟公司的Xbox Live游戲平臺構(gòu)建了大規(guī)模的信息搜集能力,超過4800萬玩家難逃其“法眼”。真人特工已經(jīng)涉足虛擬領(lǐng)域,廣泛涉足包括《魔獸世界》和《第二人生》在內(nèi)的多款游戲。此外,他們還試圖從游戲玩家中發(fā)展?jié)撛诘摹熬€人”。
在線游戲是個大產(chǎn)業(yè),吸引了全世界數(shù)以千萬計的用戶,他們棲身于數(shù)字世界,模擬各種虛擬角色,與其他虛擬人相處。美英情報機構(gòu)擔(dān)憂,這些“精靈族”和“地精”等各種虛擬角色中一定“潛伏”著恐怖分子。
***前景誘人
《衛(wèi)報》從斯諾登處獲悉的NSA文件寫于2008年,題為《發(fā)現(xiàn)游戲玩家及虛擬世界中的恐怖分子》,強調(diào)如若對游戲社區(qū)熟視無睹,會面臨諸多風(fēng)險。文件稱這些游戲中“目標豐富”,且“一目了然”。分析師寫道,游戲?qū)η閳髾C構(gòu)來說“是一個機遇”。
文件說,涉足網(wǎng)絡(luò)游戲的美國情報特工人數(shù)太多,甚至需要設(shè)立“免沖突”小組,保證特工不監(jiān)視、干涉自己人。如果部署得當,可以通過游戲獲取大量情報。這些情報可用作黑客攻擊的“窗口”,可憑借“好友名單和互動”建立人物社會關(guān)系網(wǎng),可獲取目標的肖像、地理位置和通信信息。
報告還稱,監(jiān)控“目標”可能匿名交流,因此從聊天頻道挖掘信息的能力十分重要。《第二人生》可發(fā)布匿名文本信息,布告欄還能分享恐怖主義論壇的信息。考慮到游戲機通常包括耳機,攝像頭以及其他識別設(shè)備,可將生物識別信息和玩家活動綜合,因此網(wǎng)游監(jiān)控的前景十分誘人。
文件并沒有說明這種監(jiān)控是否“破獲”過任何恐怖陰謀,也沒有明顯證據(jù)表明恐怖組織是否利用虛擬社區(qū)進行通信。