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移動游戲應用開發者前景不樂觀 機遇與風險并存

2013-04-07 14:44:00 來源:中國日報網
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張俊明現在無論是在等車還是排隊,都會不時拿出他的智能手機,只要2、3分鐘,他就可以打開免費下載的游戲應用,玩兒上一局。然后將他的分數上傳到排行榜,和其他的玩兒家進行排名。他并不特別在意游戲的結果,因為一旦有一些零散的時間,他就又會打開同一款賽車游戲,再玩兒一局。

張俊明小的時候就喜歡自己開發游戲軟件,當時的理想是能有一天開發自己喜歡的游戲。

當PC和網絡游戲市場已經被大公司壟斷,應用程序商店卻成為為小型和中型開發商提供了一個平臺,個體競爭對手開始涌入該領域。

張俊明的第一款游戲應用“千菌一發”去年11月在蘋果應用程序商店首發,是一款6元游戲(按蘋果定價為0.99美元),總共被下載了200多次。“從下載賺到的錢剛剛夠支付蘋果會員費用,”他說。

理論上來講,張俊明是可以從之后的每次下載中獲利,但是他卻認為這是一款失敗的作品,因為缺少必要的市場推廣,這款游戲并沒有被更多人所知道。

“大量的獨立開發者進入這個領域,帶來更多的產品,但卻是大量失敗的產品,”張說。在中國大概有6000多家獨立應用開發公司,他們的規模很小,通常會有4到10個人的核心開發團隊,一款應用的開發時間大概有3到6個月。

但最大的困難還在于中國消費者的消費習慣。中國的移動游戲玩家很少原因付費下載游戲應用,而更愿意玩兒免費的游戲。

當獨立開發者逐漸成為市場的主力軍,很多網頁游戲開發者也進入到這個領域。

鮑嵬偉的椰島獨立游戲開發工作室成立于2009年,剛好在蘋果開放應用平臺一年后。在找到合伙人之前,鮑嵬偉是公司唯一的員工。他將自己的工作室以他妻子的網絡日志命名,就這樣了開始獨立開發游戲的工作。隨著合伙人的加入,現在鮑嵬偉的公司有4名開發員。

一開始,鮑嵬偉的目標就很明確,所有椰島工作室的游戲產品都是面向全球,特別是海外市場。而對于所有中國市場的游戲應用程序,都是免費,其盈利模式在于將廣告置于游戲中。這樣,目前鮑嵬偉的公司收益中一半來自廣告。